Постоянными разработчиками наших проектов являются крупнейшие студии России и СНГ - Boolat (“Смертельные грезы”), Burut CT (Kreed, “Златогорье”, “Златогорье 2”), Deep Shadows (Xenus), GSC Game World (“Казаки”, Venom, HoverAce, “Завоевание Америки”, Firestarter, S.T.A.L.K.E.R.), Revolt Games (Homeplanet, Neuro).
Наши западные партнеры - это такие крупнейшие компании, как UbiSoft, Wanadoo, Team 17 Software, Strategy First, JoWooD, Microids и другие.
Политика компании базируется на получении низкого процента прибыли, что делает нашу продукцию доступной широкому кругу потребителей, а также способствует развитию российского рынка сбыта мультимедийной продукции. Руссобит-М является членом Российской Торгово-Промышленной Палаты. Мы сотрудничаем с Национальным Агентством по Защите Интересов Правообладателей и Комитетом по Защите Интеллектуальной Собственности при Торгово-Промышленной Палате России.
Особое место в работе Руссобит-М занимает служба рекламы и связей с общественностью. Пожалуй, впервые в нашей стране компьютерные игры стали представляться общественности на уровне лучших мировых стандартов. Масштабные рекламные кампании, последовательная работа с представителями прессы, проведение специальных презентаций и семинаров, открытые бета-тестирования готовящихся проектов, выпуск сопутствующей сувенирной продукции – все эти мероприятия, давно ставшие стандартом в западной индустрии, наконец находят свое место и в России.
В крупнейших российских интернет-магазинах (Ozon.ru, Bolero.ru) уже сейчас можно найти коллекции сувениров на ряд наших проектов. Среди последних мероприятий Руссобит-М стоит отметить презентацию космического симулятора Homeplanet в кинотеатре Nescafe-IMAX, проведенную совместно с Genius на следующий день после российской премьеры фильма “Аполлон 13”. Особенно значимым событием стал открытый “Праздник Руссобит-М и SVEN на Горбушке”, на котором могли присутствовать все посетители крупнейшего компьютерного гипермаркета страны. Мы провели “Турнир звезд” российского киберспорта по бета-версии игры Kreed, в ходе которого совершенствовался сетевой режим игры. Kreed стал одним из самых известных проектов, когда-либо созданных в нашей стране, и мы надеемся, что все наши будущие разработки еще сильнее укрепят авторитет российских разработчиков.